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林仁廷心理師的社會心理講義

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不是說你的問題,是說你的故事給我聽

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  • 1月 08 週五 202116:36
  • 【亞斯特質】(亞斯人)當情緒系統無法解碼情緒時,如何應對社會情境

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在人際上,你如何判斷對方是否「笑裡藏刀」?「笑裡藏刀」是矛盾的雙重訊息,表面善意、裡面惡意,如何判斷?一般來說並不容易,因為藏起來的、假裝的、看不見的,都很難在當下捉摸。能在當下令我們起疑的,只有感受上的「違和感」,然這種感覺不好說,類似「怪怪的」,覺得對方應該是友善的,但又感到毛毛的攻擊意味,整體不一致,可是又沒有證據…
亞斯人會使用「觀察」,類似電玩裡與BOSS一對一決鬥時的操作法。需要觀察BOSS的行為模式、必殺動作、何時發動的時間(預兆),收集夠多資料後,掌握對方行為出現的時機,然後1.閃躲2.應對(回擊)。
於是針對特定的某個人(甲)會產生一套特定的觀察結果(甲的攻略法),對於另一個人(乙、丙、丁…)都要另外再發展他們的應對。而應對的行為,也需要再設計過,因為甲可以接受你這麼做,乙就不一定了。最後,發展的行為模組要常常練習,才能在面對面時自然發出,否則都會慢很多拍。
在人際上,你如何判斷對方是否「笑裡藏刀」?
「笑裡藏刀」是矛盾的雙重訊息,表面善意、裡面惡意,如何判斷?一般來說並不容易,因為藏起來的、假裝的、看不見的,都很難在當下捉摸。能在當下令我們起疑的,只有感受上的「違和感」,然這種感覺不好說,類似「怪怪的」,覺得對方應該是友善的,但又感到毛毛的攻擊意味,整體不一致,可是又沒有證據…
在人際相處時,「對方的笑容」是當下能看到的認知訊息,而「違和感、不自然,但說不上來」則屬當下感受到的情緒訊息,最後加上腦中資料庫的比對:之前對方的行為紀錄,之前與對方互動的印象。這三種資訊交叉,決定要相信對方多少比例(不是全有全無,而是比例,類似半信半疑)。
上述是社會人的認知+情緒+過往經驗的人際判斷模式,雖然複雜,卻能「即時判斷並做出滾動式修正」,但對亞斯人而言,這是「不可能」的複雜操作。對亞斯人,只有眼前看到什麼(字面意義),或是事情本身怎麼樣(就事論事),鮮少加上心理動機的審視。亞斯特質裡的「情緒盲點」,是情緒系統無法解碼時,那他將發展什麼模式以應對社會、人際情境。
亞斯人的人際應對,如何自我訓練
亞斯人的人際應對是講求理性的邏輯,他們可能發展出三種模式:
一、觀察對方的行為模式
亞斯人使用「觀察力」--認知系統的能力,企圖以各式線索配出一個人的行為與動機。
觀察,類似電玩裡與BOSS一對一決鬥時的操作法。需要觀察BOSS的行為模式、必殺動作、何時發動的時間(預兆),收集夠多資料後,掌握對方行為出現的時機,然後1.閃躲2.應對(回擊)。
於是針對特定的某個人(甲)會產生一套特定的觀察結果(甲的攻略法),對於另一個人(乙、丙、丁…)都要另外再發展他們的應對。而應對的行為,也需要再設計過,因為甲可以接受你這麼做,乙就不一定了。最後,發展的行為模組要常常練習,才能在面對面時自然發出,否則都會慢很多拍。
觀察特定人非常花時間,如果是非特定的人(不熟的),就像是遊戲裡的小嘍囉,則使用簡單、一般的回應技巧即可(如笑一笑就忽略對方)。
行為模式的觀察,同時也適合亞斯人觀察自己,運用配對和紀錄,來整合自己的情緒反應為何是這樣。
EX:腦中出現「想要被車撞死,也就算了」的想法,亞斯人知道不能這樣做,也很努力阻止,卻不懂為何總是出現這個念頭。
收集類似線索後,經過討論,去定義這個莫名想法的背後有什麼情緒。這邊有個訣竅,若當事人出現了不符合邏輯的行為,一般都表示「有情緒」從中作梗。
經討論比對,這是「厭世情緒」的化身,代表「很累、無意義、不知道繼續努力下去有何意義…」的感受。討論後將「此意義」回饋大腦「產生連結」,這要刻意紀錄,有意識地學習,最終獲得『當我有想死的念頭時,就是累了、很煩、無意義……然後我應該要去休息、放鬆、恢復能量,再找人討論「是什麼因果」引起的,怎樣解決問題』。
認識了情緒,也應當有面對情緒的方案,例如(1)「躲在被窩睡一覺」--獨處與休息(2)「犒賞自己去看一場電影」--設計屬於自己的放鬆儀式(3)「找信任的人聊一聊」--不需要解決問題,有人聽和對話就好,與人連結、獲取支持。方案可以三選一,也可以都做。
二、擁有自己的創建模式
在設計與發展應對他人的模組時,靠得是認知系統的「創造」與「建造」。
這很類似《當個創世神》沙盒遊戲,自己的舞台讓自己來設計,而設計之前則需要取得「工具」。行為觀察的資料像是材料,如木頭、石頭、礦物,而建造的工具則如斧頭、鏟子、十字鎬等。
創建模式需要工具,而認知系統的工具,指的是「知識」與「實作」併用,才知道如何操作,產生技巧,熟練後能自行發揮,有自己的特色。
像是如何做一把DIY小木凳,有材料和工具,知道程序,實際操作後,就能組合出椅子。起初是學徒,學「建造」,更熟練之後,就能往木工師傅等級前進,發展出「創造」。
把這樣的比喻放在人際關係運用,則是運用觀察材料,再用學到的知識,創建出應對方法。起初是被動的,所以「適應新環境」、「適應新人際關係」要很久,因為正在收集資料、找行為模式。後期則可以變為主動,積極吸收線索,快速套用,事前做足準備、想好策略,例如帶上自己熟悉的玩偶、電腦包,將熟悉物置入新環境,盡可能讓自己有所掌握。
三、切換角色法
不想凡事都創建?因為這樣實在是太累了!沒問題,那就選用「既有的社會角色模組」吧。
EX:在園遊會的招待角色,那是外向、活潑、熱情,會講話的樣子。
EX:上台報告的角色,那是專業、嚴肅、自信,說話有條理的樣子。
越認識某一種「社會角色」+「社會情境」的組合,就越能「演出」那個樣子,像一個做足功課的精湛演員,而且它僅是模仿,角色是一種工具、面具,自己還是自己,隨時可以切換回來。角色的學習,建議多看劇情片臨摹。
進入角色前需要「儀式」,就像變身需要過程一樣,所以要準備如角色服裝、一杯咖啡、一條手帕和彈指聲響等等實質物品,當作切換的開關,或者利用場所--到廁所看著鏡子裡的自己進行轉換,都有助進入角色應對社會環境。
雙計量條,與單計量條
觀察別人並設計一套處遇方式,非常花時間,社會人的情緒系統會自動化處理大半資訊,其餘的才交由認知系統處理。「情緒系統」和「認知系統」是雙計量條,共同判定人際關係的真假虛實並做應對,情緒系統接近本能,是全自動的,可趨吉避凶;若需要覺察情緒,轉至意識上清楚作用,則需要消耗認知系統能量,把感受套上命名、理解,這個動作是「覺察情緒」,屬情緒教育的一環。
情緒的辨識、命名與宣洩任何人都一樣,「情緒覺察」需要先發現線索,如心裡悶悶、握起拳頭、怎麼突然聊起來了…然後再與體驗到的感受,結合做確認。差別在於,亞斯特質僅能「線性配對」情緒經驗與名稱,一次記一件,但社會人可以舉一反三,「厭世情緒」會概念化,會成為一組感受的特徵,所以他最後能知道不僅是「被車撞死的念頭是厭世」,任何延伸性的如翻牆掉落、自傷、暴食厭食...等也可以是,當事人會說「就是這個感覺」,在人際情境下立即得知「原來我現在是這樣」,跟對方反應「嘿,你剛剛的表現讓我很厭世耶」。「類推」很像一把扇子,特徵與概念是最底下的軸心,一拉開就是一面扇,涵蓋面積大。亞斯的一對一則是直線的,每一件都要資料歸庫。
亞斯人情緒系統無法解碼情緒,因此僅靠認知系統告訴自己別被社交系統影響,又要依靠認知系統的能量做人際行為反應,只有單計量條,是絕.對.耗.能.。所以別忘了,在應付社會環境後,亞斯人通常需要長時間獨處休息,在無壓力的空間裡做自己,不能一直撐、壓抑,否則情緒還是跑來抗議的。如果一直有很厭世的想法出現,甚至腦中會想到死亡的預演,都要記得那是「壓力」的警訊,請找信任的人聊天,「信任的人」意指接納亞斯特質、不會讓亞斯人擔心對方會怎麼想的人,或者也可找專業諮商。無論如何,不要自責,在社交世界裡,亞斯人已經很努力生存了。 
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  • 個人分類:亞斯伯格AS、過動特質ADHD及邊緣性人格BP整理專區
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  • 1月 08 週五 202113:27
  • 【情緒知能】「溝通障礙」:是A中邪?還是B下蠱?總之,一定是某個人的錯?

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一件簡單的事讓兩人吵架,你怎麼看?
是A中邪?還是B下蠱?總之,一定是某個人的錯?
其實,溝通障礙也許只是「溝通過程」有誤
  
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  • 個人分類:情緒教育課
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  • 1月 08 週五 202112:43
  • 【情緒知能教育】情緒初臨就像「吃芥末」

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情緒突臨時就像是吃了一坨芥末。你嗆辣,可是你不知道怎麼辦。所以你不是被情緒嚇到,你是不知道怎麼面對那情緒。
你以為表現出來是不對的,你以為不該有吃驚、生氣、抱怨的負面感覺,於是你拼命忍住,像是綜藝節目裡明明吃到芥末餡的人,卻要演出沒吃到的橋段,你不想當鬼。

情緒是一種訊號、能量,提醒我們正在經歷什麼事
情緒降臨之初,就是一把能量砸上來的感覺
如果出其不意,尚未有心理準備,那股衝擊將更顯巨大
例如:突然發現好友說了一個謊,你感覺明顯不被信任,當他離開視線後,你的情緒上來。起初,你覺得悶悶的、不舒服,然後又感覺某種東西在心裡很巨大,快受不了,為避免它突然爆炸,你努力壓制,只讓它呼吸急促、默默落淚。
非創傷類的情緒通常不可怕,就是一股能量與訊號,來了。
這種感覺到底是什麼?
就像「吃芥末」,初臨時從你的嘴巴嗆到腦門,量多時甚至鼻水眼淚直流、呼吸急促、空氣也是辣的…
不過,吃過芥末的人都知道,它的嗆辣也就那「幾秒鐘」。
被情緒充滿,真的只有幾秒鐘。
而在那幾秒鐘,你會做什麼?你會搧風到嘴巴裡、會喝冰水轉移感覺(物理性);你會大聲喊「哇,好嗆喔!」(宣洩性);你會一副戲劇性出現好幾組表示真的很辣的動作:握拳、眼神、扭曲的表情(非語言性)。
幾秒鐘之後,不辣了,然後你說「這芥末夠味,高級品!」。
。
非創傷類的情緒通常不可怕,突臨到時就像是吃了一坨芥末。
你嗆辣,可是你不知道怎麼辦。所以你不是被情緒嚇到,你是不知道怎麼面對那情緒。
你以為表現出來是不對的,你以為不該有吃驚、生氣、抱怨的負面感覺,於是你拼命忍住,像是綜藝節目裡明明吃到芥末餡的人,卻要演出沒吃到的橋段,你不想當鬼。
沒有這回事,芥末沒問題,嗆辣沒問題,原因卡在你該呼喊說痛的時候你卻忍住了。你應該出現很多自然行為,輔助將嗆辣程度減緩、轉移,你該表現你的感受。尤其若是獨處的時候,更應該表現給你自己知道。
你可以誇張一點:「為什麼、為什麼?為什麼好朋友要騙我?!為什麼天要亡我!」配合跪趴在地上的悲情,摔打枕頭的憤怒,抱怨咒罵的黑暗面…這有什麼嗎?這很正常,你只是需要發洩。
當那「幾秒鐘」過去,你平靜了,情緒初臨原本嗆辣7分,之後就會降成3分,然後再來思考「我到底怎麼了」,又可以「怎麼辦」。
。
情緒初臨就像「吃芥末」,別聞風不動,讓內心天人交戰。
不信你試試看,吃一坨芥末,強忍任何表情及動作,你就會明白,你的痛苦來自於「壓抑」,而不是情緒本身。
情緒初臨時,不用過度擔憂,說、寫、表現你的感受,待平靜下來它會告訴你剛剛經歷了什麼。
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  • 個人分類:情緒教育課
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  • 1月 04 週一 202113:55
  • 【情緒知能教育】「心意被糟蹋」好難受,怎麼辦?

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在情緒受傷下,思考會當機,即使有也是亂想,你受負面情緒(自責)影響而找出更多反證,更認為是自己的錯。
當你解不開自己的情緒時,一定要找人「說」。你需要信任的人給你善的回應,就像問魔鏡問題一樣。
「鏡子啊鏡子,誰是世界上最笨的人?是我對嗎?」
「不是的,在我眼裡,你已經做得夠好了。」
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  • 個人分類:情緒教育課
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  • 1月 04 週一 202111:23
  • 【部落格100萬人次紀念】

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【部落格100萬人次紀念】
把心理學日常化,並應用於生活的細微之處
對某個人有效的方式便是他的好方式
把這樣的理念傳遞下去
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  • 個人分類:
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  • 1月 04 週一 202111:13
  • 心理師【新書分享會報名、各大書局擺書】--『何必管別人怎麼看,反正也沒人看』

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2021年1月17日下午2點金石堂信義店,林仁廷心理諮商師新書分享會
洽詢電話:(02)23925338分機16或網路報名:https://forms.gle/mmXWWrnpsv81CCkt6

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  • 個人分類:書籍閱讀語錄
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  • 12月 30 週三 202017:00
  • 【同理心PLUS】:「同理心」的認知技術與情緒共感

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 「推理的同理心」
是靠推理、邏輯、對照機制而來的同理心,例如:「那個孩子,自幼父母雙亡,餐風露宿,真是可憐。」當我這樣形容時,我們腦中會有相對應的畫面,因而覺得他真的很可憐,並引發情感反應。
而孩子的畫面,資料則由生活經驗累積而呼喚來,比較之下若是衣食無虞、不問世事的人就較難產生。 
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  • 個人分類:諮商實戰經驗
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  • 12月 30 週三 202010:18
  • 【諮商小說】她的內在吵不停:三個人的晚餐

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當她有所壓力、處理不來時,她的內在就會卡住,因為那三個人在爭論。
第一位是「白衣人」,他要求顧慮別人眼光,要求表現符合社會規範,不要吭聲、不要反抗,乖乖的。
第二位是「黑衣人」,他不管別人怎麼想,有破壞衝動,會傷害自己,或攻擊對方的報復念頭。是邪念的化身。
第三位是「內在小孩」:不太會說話,沉默,只會哭。有時候吵鬧著要什麼,但都聽不懂他到底要幹嘛。
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  • 個人分類:諮商類型小說
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  • 12月 25 週五 202012:27
  • 【諮商實戰理論】被急性創傷的情緒拉走,的處遇

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「現在的我」被拉回過去,進入那個「過去的我」,當成第一視角「重新體驗」,舊故事只能重播,無法改變。會重複承受痛苦,就像醒不來的「夢魘」
在對過去做情緒修通之前,我們可以先試著與它保持距離,改成「第三人視角」。把自己當成攝影機,把拍攝距離拉出來,「在回想的畫面裡要看得到過去自己的整個身體」。
把距離拉出來,可以看到「過去的自己在那邊經歷那件事」,也就是「旁觀者角度」,從此角度協助他把事件經歷「從頭到尾」說出來,讓情緒得到釋放。
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  • 個人分類:諮商實戰經驗
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  • 12月 24 週四 202008:54
  • 心理師【新書宣傳】--『何必管別人怎麼看,反正也沒人看』

何必管別人怎麼看,反正也沒人看.jpg

何必管別人怎麼看,反正沒人看;何必管座位有限,反正不會坐滿;何必管聖誕節新年,反正沒有伴;何必管購物節折扣,反正沒有錢...
越寫越厭世,差點忘記本書是「激勵人心,做自己」的書,心理師【新書宣傳】--『何必管別人怎麼看,反正也沒人看』
109/12/24 各大網路書局開賣
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  • 個人分類:雜誌、網路專欄發表
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